This template contains various independently retrievable data items about Nuclear Reactor in the form of parameter values of a variable template of choice, in a standardized fashion.

Template:Nuclear Reactor
Itempages
- Page:
- Category:
Parameters
Parameter | Value | Description | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1
|
Nuclear Reactor | Necessary: Used for identification (Name of item). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
disp_name
|
Name of the item
Only necessary if the value differs from
Nuclear Reactor . | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
image
|
Nuclear_Reactor_full | Image of the item
Only necessary if the value differs from
Nuclear Reactor or {{{disp_name}}} . Put only the image name without the image format. And make sure the image in in "png" format | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Traits of the item | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
caption
|
An advanced version of ![]()
![]() |
Official caption | Only if available! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
id
|
{{{id}}} | Itemcode | Number in inventory list. Uses to display picture (as I named Item's picture ID_-_NAME_OF_ITEM) Only if available! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
set
|
Name of second category | Only if the item is part of a set! Left blank if not part of set. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
type
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power | Valid values: Turrets, Drills, Transports, Powers, Defenses, Craftings .Uses to categorise items, so it's important to put same name (case sensitive). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
General Information | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
health
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600 | value indicator of health of the items | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
size
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3x3 | Size of the block or item | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Build cost | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
buildcostcopper
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Build cost using ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
buildcoststone
|
Build cost using ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
buildcostiron
|
50 | Build cost using ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
buildcoststeel
|
Build cost using ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
buildcosttitanium
|
40 | Build cost using ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
buildcostdirium
|
40 | Build cost using ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Extra block info | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turrets | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ammo
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Used in Turrets only | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ammocapacity
|
Max value of ammo can be store | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ammoitem
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Values of used per 1 shot of ammo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
range
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How far a shot can reach | Also used by Repair Turret | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
inaccuracy
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Value of inaccuracy while shooting an enemy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
damageshot
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Damage can be done on enemy per shot of ammo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
shotssec
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Value of shots per seconds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
shots
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Max barrel(s) of a turret | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drills | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
capacity
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Max values of item/resources can be store | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
secitem
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How many seconds the drill takes to mine one item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
drillcopper
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Can this drill drills ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
drillsand
|
Can this drill drills ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
drilldarksand
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Can this drill drills ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
drilllead
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Can this drill drills ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
drillscrap
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Can this drill drills ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
drillcoal
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Can this drill drills ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Booster Enhancement for drills | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
water/sec
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How much water per second? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
slag/sec
|
How much slag per second? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cyanogen/sec
|
How much cyanogen per second? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
oil/sec
|
How much oil per second? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
cyrofluid/sec
|
How much cyrofluid per second? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
arkycite/sec
|
How much arkycite per second? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ozone/sec
|
How much ozone per second? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
hydrogen/sec
|
How much hydrogen per second? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
nitrogen/sec
|
How much nitrogen per second? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
boostereff
|
Boost Effect | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pumps and Liquid Transports | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
liquidcapres
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50 | Max values of liquid resources can be store | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
liquidsecres
|
How many seconds the pump takes to pump the liquid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transport | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
itemspeedsec
|
Max value of speed/seconds of the item takes to move | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
poweritem
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Max power needed to transport an item | Teleporter only | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Power | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
powercap
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80.0 | Max power can be store before use | Anything used power to activate using this parameter | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
lasertilerange
|
6 | Laser tile range | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
maxpowtranssec
|
30.00 | Max power transfer per second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
alert
|
Highly explosive! | Any alert to use this block, Maybe can be explodes in certain situation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
itemcap
|
Item capacity can be store inside the power block | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
powergensec
|
27.00 | Power generates per second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
gensecsitem
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Generate seconds per item | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
liquidcappower
|
Max liquid capacity can be store before use | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
powerliquid
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Power per liquid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
maxliquidsec
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Max liquid per second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
input
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uranium | Item pr liquid input for creating product or power | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
powersec
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Power used per second | For Shield Generator and Shielded Wall only | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
powerdraindamage
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Power drained per damage taken | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
shieldradius
|
Shield radius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
powershot
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Power used per shot | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
repairedsec
|
Repaired percentage per second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Crafting | input for item included here. So use the one provided to avoid same redundant function of parameters
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inputliquid
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Input for liquid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
maxitemsec
|
Max input liquid per second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
fuel
|
Fuel used to specific smelting | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
output
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Output produced after smelting | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
fuelduration
|
Max second(s) per fuel before fully burnt out | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
maxoutputsec
|
Max output produces per second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
inputcap
|
Input capacity | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
outputcap
|
Output capacity | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
pc
|
It this v3.5 PC version? yes if true, leave it blank if not.
|
All item data templates use the same parameter.
Retrieval of data items
{{Item data Nuclear Reactor|Tooltip/Item/Data|as_base}}
, using parameter selection template Template:Tooltip/Item/Data, gives the parameter as_base, etc.
For retrieval of more data items it is more efficient to prepare a template for that, to be used as follows:
{{Item data Nuclear Reactor|
template name|..|..|..|..}}
So that this data template needs to be called only once.(See the first two rows of the first table in m:Help:Array#Summary of counts for template limits.) The default template is Template:Item data, producing this page.
The four parameters are optional, they are passed on to the prepared template as parameters 2-5.
A parameter being undefined or empty typically means the same, see below. {{data ..|pst2|..}}
gives the empty string and the text "{{{..}}}
", respectively. Therefore, an application checking the parameter has to check both. Checking whether a result is equal to e.g. the text "{{{popinc}}}
" cannot be done directly with #ifeq in a template which itself has also a parameter with that name, because if that is defined, there would be a comparison with the value instead of the text itself. Instead, it can be checked whether the first character of the result is "{
", e.g.: {{#ifeq:{{padleft:|1|{{data {{{continent}}}|pst2|popinc}}}}|{|..|..}}
.
Until here the documentation is automatically generated by Template:Item_data.